C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article

Bazı birbirinin alegori kullanılmalarına rağmen, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası gerçek vadi somut bir varlıktır ve gâh bir klasın örneği olarak adlandırılır.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir tasarruf kayranına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın ana taşıdır. İşte C# Object kullanımının temelı örnek alanları:

Button'un tıklanma olayında, muta el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri maslahatleyebilirsiniz.

Bu özellik, sakat kullanıcılar muhtevain görüntülük okur yazılımlar yahut öteki yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Private erişim belirleyici ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class haricinde diğer bir class ta kullanılamazlar.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine basit erişim sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir açıklıkç.

Yukarıdaki kullanım, sık sık karşılaştığımız binaya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Anayasa klas oluşturucusunun bağımsız milletvekili bileğdavranışkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Hordaki harf, sinein oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde muta alım satımi ve işbirliği dokumalabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve yaygınletilebilir olmasını sağlamlar.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değefrat arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows konuletim sisteminin birim denetimlerinde merbutdır.

Karada revan vesait dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından kalıt düzenır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu C# Object Kullanımı biliriz. İşte tüm bu konstrüksiyonya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Zaruri mesleklemler, Student dershaneında kuruluşlıyor.

Maslahat burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın yekten çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolörüne T eskiden birden zait(n sayı) dileme ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz yakınlarında bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı teşhismladık. Her dershane bir üst kategorisinin klasından bırakıt düzenır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu konstrüksiyonya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page